sábado, 24 de septiembre de 2016

¿Por qué el mentiroso convence?

Muchos no se explican porque un mal candidato logra llegar tan alto. Desde que inició la campaña presidencial en EEUU , Donald Trump sacó votos en su partido, al punto de terminar ganando la candidatura de un enorme partido que fácilmente podría representar al 50 de los norteamericanos.  
Muchos saben que es una persona arrogante, burlona, con bajos contenidos en sus argumentos...pero mírelo, haciendo carrera por ser presidente del país más poderoso del mundo.
¿Qué provoca este fenómeno?
En primer lugar la demagogia. Muchos políticos ganan adeptos bajo este precepto. Izquierda y derecha lo usan.
Luego la ignorancia política... Pueblo así, merecen gobernantes asá...
Por último la pobreza que crea votantes llenos de esperanzas que luego se verán frustradas...

En ese cóctel, surge el Sr. Trum(pero), léase: Trampero...

martes, 20 de septiembre de 2016

Lee La carta que causa furor en las redes sociales: "La Marihuana nohace nada"

 Esta ocasión el escrito no es mío, pero no puedo dejar de hacerlo mío y compartirlo. Léelo y por favor compártelo:
La carta que causa furor en las redes sociales: "El porro no hace nada" (y yo me la creí).
Mensaje de un joven que cuenta cómo fue su experiencia con la marihuana. La carta se viralizó en las redes sociales y corresponde a alguien que hace todo un análisis sobre la marihuana. 


No todo es lo que parece:
Mi padres siempre me dijeron que la droga mata, sin embargo veía tantos chicos fumar marihuana y ninguno se moría.
Pero eso sí, veía que mis amigos, cuando fumaban, empezaban a reírse y a divertirse. Ellos te dicen: lo que mata es el cigarrillo de tabaco, por eso yo fumo marihuana.
Pero yo me pregunto, ¿el faso o pito no se hace con tabaco? Se desarma un cigarrillo, se saca el tabaco, se mezcla con marihuana y se enrolla en un papelito. O sea que igual pasa todo a los pulmones, y encima no tiene filtro como el cigarrillo de tabaco.
Ante la duda voy a preguntar si la marihuana mata, directamente a la fuente, o sea a los que fuman, y me responden que no, que son mentiras, relaja, te divierte y te sentís bárbaro.

sábado, 10 de septiembre de 2016

Los seis ejes sociales críticos del juego de POKEMON GO

En el artículo anterior hemos hablado de la realidad "aumentada"  que ofrece el juego  POKEMON GO, esa que logra una brutal abstracción de la realidad logrando aislar a la persona de su realidad. Una enajenación observable en una distracción y falta de atención por lo que pasa en nuestro alrededor. Nada importa ni preocupa, las conversaciones son sobre los logros del juego y los nuevos desafíos que presenta.

Este tipo de juegos crea adictos, los encapsula y hacer que una persona pase horas tras la pantalla. Olvida comer, cumplir con sus deberes… está alienado… “la realidad aumentada” (explicada en artículo anterior) logró “abducirlo”, término relacionado con un  hipotético secuestro por parte de seres extraterrestres. Logra “abducirlos”, mediante toda una parafernalia, otorgándoles cualidades, niveles de acceso, premios, estatutos de poder y autoridad frente a los “perdedores”. Crea grupos que comparten la alienación, reflexionan y hacen profundos estudios de cómo deben mover sus dedos para captar mayores puntajes... así, queda poco tiempo y energía para vivir la vida con otros y ayudar a otros.

Lo más delicado es que va creando una “actitud floja frente a la vida”, por el juego olvida deberes familiares, preocupaciones ciudadanas. Olvida de que vive con otros. Lo único que vale es la realidad “virtual”, pero la realidad concreta la olvida. No se preocupa de lo que pasa en su país, no opina de política, no tiene un juicio social, no sabe de noticias ni de lo que pasa en su país… es un “Alien”, un extraterrestre, está fuera de su realidad.

¿No le parece peligroso que millones hagan esto? ¿Alguien busca “dopar” al pueblo con esto? ¿No conviene tener a millones buscando a POKEMONES y no buscando la justicia social? ¿No es este el moderno “pan y circo” que los romanos daban al pueblo para que los dejaran gobernar tranquilos? ¿No es este un estado mental socialmente peligroso?

Debemos reflexionar esto con los hijos y adultos fanáticos de POKEMON GO, para que no se conviertan en "ALIEN",  ese extraterrestre de la película, que no tenía nada que ver con lo que pasaba en la tierra. Alien,  alienado... un fenómeno que quita a personas inteligentes, su inteligencia. Les priva  de su propia personalidad, racionalidad y que anula su libertad.


Para concretar lo anterior, le invito a reflexionar sobre los seis ejes sociales críticos del juego de POKEMON:

1. Es un juego de caza

Crea hábitos de "pronta recompensa", de obtener rápidamente lo que se busca. Debes tomar esas "cosas" y guardarlas en TU propiedad privada... no hay esfuerzo creativo, más que ir por la vida caminando y lograr fácilmente un producto. (le invito a ver mi artículo sobre la cultura de la caza v/s la cultura de la siembra... aquí predomina la "caza", la sorpresa, la violencia por conquistar, la carrera por dominar.

¿Cómo se expresa la cultura de la caza en nuestra convivencia? Pragmatismo, énfasis en los resultados; competitividad, lucha por demostrar que somos mejores que el vecino; marketing fantasioso, mayor desarrollo del efecto e impacto inmediatista; poca paciencia por personas con características especiales (con mayor incidencia del hemisferio derecho, por ejemplo), etc.

2. Es agresivamente competitivo

tienes que descubrir estos "monstruitos" antes que los demás. Es la guerra por ganar a otros, no tiene un gramo de sentido colaborativo. Es ganar, guardar lo encontrado y defenderlo para que otros no te lo quiten.  En este juego no hay segundos lugares...

3. Es preocupantemente Adictivo

Los seguidores de este juego van como zombies con su teléfono apuntando al frente de una realidad que solo ellos ven. Les crea una realidad virtual con grados y premios, con estatus y poder imaginario... y se lo creen!! Por eso se hace adictivo...


4. Definitivamente es Alienante

Los ingenuos  cazadores de pokemones entran a vivir en una realidad virtual, ven las calles por sus teléfonos, se alejan del diálogo, salvo por el propio teléfono, con otros que hagan lo mismo. Es una evasión bárbara... en EEUU hay cientos de accidentes de cazadores de pokemones, cruzando calles en forma imprudente, como casos de automovilistas que atropellaron y matan a peatones. Es esencial en la vida no perder contacto con lo real o existente, y una interpretación incorrecta de los sentidos podría llevarnos a una realidad inventada, virtual, imaginando que existe más de lo que existe. Es lo que en filosofía se llama una mala interpretación de los datos sensibles, una pobre cercanía con la realidad y los problemas de ella, lo que nos puede llevar a acrecentar el uso de la imaginación, que los escolásticos lo llamaban “fantasma”, que deriva en el termino de “fantasía”, que es inventar una realidad o un objeto que no existe.


5. Es un ejercicio para no involucrarse

Es un ejercicio individual, para ganar, juntar, adquirir, poseer más que los otros. Sabemos que estamos llamados a más, la vida nos exige más, nos demanda participar, involucrarse, sentirse vivo, tener conciencia de que nuestra vida requiere HONRARLA y el paso simple de esto es SABER QUE VIVIMOS, no sólo vivir, sino VIVIRSE y RELACIONARSE sanamente con otros.

La enajenación pokemona nos desvincula, nos distrae y quita atención al próximo. Es una “locura temporal”, pero locura al fin, ese estado mental de aquel que no puede hacerse responsable de sus actos por la falta de juicio, en este caso temporal.


6. Es socialmente Selectivo

Los pokemones aparecen en lugares donde haya alto consumo y poder adquisitivo, evitan los lugares pobres... ¿quienes podrían comprar sus otros juegos pagados? ¿A su empresa pokemona, que sector social le interesa impactar?


Le invito a compartir sus reflexiones 
¿Concuerda con las mías? En que podemos discrepar?... dialoguemos… cacemos palabras, podemos crecer juntos…

winston

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Profesor de formación, educador de corazón. Magíster en Educación Pontificia Universidad Católica de Chile. Autor de libros y de diversos artículos sobre educación, desarrollo humano, gestión de calidad, evangelización del currículum.
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